Usuario anónimo ¿Quieres tener tu propio blog?
Crear blog gratis en OboLog

nueva pagina

por angel
lunes, 01 de noviembre del 2010 a las 18:26
guardado en

vean la nueva pagina de este servidor

www.todapersona.obolog.com

 

dar fe

viernes, 02 de julio del 2010 a las 12:28

dar fe es esencial , es gana de vivir, es saber pelear , con pelea la vida , mueve tambien el soñar , la fe es lo mas bello , lo que corre camino , la esencia de los verbos , el afan positivo ,,,,,

hay jesus que grande fuistes, que sufristes  tu por otros , no lo hicistes por dinero , no lo hicistes por honores , solo por lo verdadero , diste el amor tu por nombre , derramado con tu sangre , con la carne echa girones , y encima fuistes conforme , quisiste diera creencia , el hombre dentro la vida , que ademas de vanidades , de la ambicion y avaricia , existe tambien ese amor , lo mas sublime que existe , lo que lleva mas emocion , el cariño puro y limpio , dado por los sentimientos , jesus fue padre a los hombres , como la madre a su hijo , le evita los sinsabores , le arropa con su cariño , esa cruz da garantia , que se sufrio con sudor , con la sangre derramada , no por gritos si perdon , este para el mismo hombre , hablando jesus con dios , las palabras significan , mas si llevan hechos dados , y ese hecho fue jesus , en la cruz con su calvario......

Videoconsolas de cuarta generación

por angel
miércoles, 30 de junio del 2010 a las 19:01
guardado en

La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.

Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón) y Sega Mega Drive.

En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al publico, se hicieron aún más populares, como Mario Bros. y Sonic the Hedgehog.

Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y Nintendo) al cual se denomina comúnmente también como "la época dorada de los videojuegos".


Videoconsolas de tercera generación

por angel
miércoles, 30 de junio del 2010 a las 18:51
guardado en

Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó Japón para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.

Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin embargo las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits, no fue hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits"

Videoconsolas de segunda generación

por angel
miércoles, 30 de junio del 2010 a las 18:34
guardado en

La segunda generación de videoconsolas se inicia a finales de los años 70. Con la llegada del Atari 2600, en 1976 que fue la mas popular para la época. Se llamó originalmente Atari VCS y logra un gran éxito y haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década de los 80. El dominio de Atari que venía desde la anterior generación, intentó ser constestado por parte de Colecovision de con el doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia de las consolas. Era con diferencia lo más realistas en gráficos y sobretodo sonido que se podía conseguir en las computadoras caseras. Colecovision consiguió unas nada desdeñables 6 millones de unidades vendidas, e Intelivisión que en su primer año vendió medio millón de unidades se quedó en los 2 millones. No mucho tiempo después sale al mercado Atari 5200 intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis de los videojuegos de principios de los 80 y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que siguió teniendo cierto tirón hasta la década de 1990.

Otras videoconsolas aparecieron también en esta generación, como la tv-game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quienes no fueron muy populares en aquel entonces ya que, el exito lo tenia Atari (como se informó anteriormente), pero tiempo después estas dos (tv-game 6 y SG-1000) tendrían un gran éxito con la llegada de la tercera y cuarta generación.

Electrónica digital

por angel
miércoles, 30 de junio del 2010 a las 18:33
guardado en

La electrónica digital es una parte de la electrónica que se encarga de sistemas electrónicos en los cuales la información está codificada en dos únicos estados. A dichos estados se les puede llamar "verdadero" o "falso", o más comúnmente 1 y 0, refiriéndose a que en un circuito electrónico digital hay dos niveles de tensión.

Electrónicamente se les asigna a cada uno un voltaje o rango de voltaje determinado, a los que se les denomina niveles lógicos, típicos en toda señal digital. Por lo regular los valores de voltaje en circuitos electrónicos pueden ir desde 1.5, 3, 5, 9 y 18 Volts dependiendo de la aplicación, así por ejemplo, en una radio de transistores convencional las tensiones de voltaje son por lo regular de 5 y 12 Volts al igual que se utiliza en los discos duros IDE de computadora.

Se diferencia de la electrónica analógica en que, para la electrónica digital un valor de voltaje codifica uno de estos dos estados, mientras que para la electrónica analógica hay una infinidad de estados de información que codificar según el valor del voltaje.

Esta particularidad permite que, usando Álgebra Booleana y un sistema de numeración binario, se puedan realizar complejas operaciones lógicas o aritméticas sobre las señales de entrada, muy costosas de hacer empleando métodos analógicos.

La electrónica digital ha alcanzado una gran importancia debido a que es utilizada para realizar autómatas y por ser la piedra angular de los sistemas microprogramados como son los ordenadores o computadoras.

Videoconsolas de primera generación

por angel
miércoles, 30 de junio del 2010 a las 18:32
guardado en

La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga el diseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) ...mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York. Trabajó más profundamente sobre esta idea en 1966, cuando era ingeniero jefe y manager de la División de Diseño de Equipos en Sander Associates, resultando en un videojuego simple para dos jugadores que podía ser mostrado en un televisor estándar. El juego se llamaba Chase y en él dos puntos se movían a lo largo de la pantalla tratando de cazarse el uno al otro. Después de una demostración ante el director de la compañía, Herbert Campman, se consiguieron algunos fondos para el proyecto, que en ese momento se convirtió en «oficial». En 1967 se llevó ante Bill Harrison, director de Investigación y Desarrollo de la compañía, se construyó un mando en forma de arma de fuego a partir de un rifle de juguete que era dirigido hacia un blanco controlado por otro jugador.

Bill Rusch se unió al proyecto para acelerar el desarrollo y pronto un tercer juego, en esta ocasión de ping pong, fue creado. Con más fondos se crearon más juegos, y Baer tuvo la idea de vender el producto a compañías de Televisión por Cable, que podían transmitir imágenes estáticas como fondos de pantalla para juegos. Un prototipo fue presentado en febrero de 1968 al vicepresidente de Teleprompter Hubert Schlafly, que firmó un acuerdo con Sanders. La industria de la televisión por cable sufría una crisis a finales de los sesenta y principios de los setenta, y la escasez de fondos llevó a explorar otras posibilidades. El desarrollo del hardware y los juegos continuó hasta resultar finalmente en el prototipo de la «Brown Box», que tenía dos mandos, un mando en forma de arma de fuego y dieciséis interruptores en la consola que permitían seleccionar distintos juegos. Baer hizo proposiciones a varios manufacturadores de televisores de los Estados Unidos y un acuerdo con Magnavox fue firmado a finales de 1969. El principal cambio realizado a la Brown Box por Magnavox fue la eliminación de los gráficos en color con el fin de reducir costes de manufactura. Fue lanzada en mayo de 1972 como la Magnavox Odyssey.

Historia

por angel
miércoles, 30 de junio del 2010 a las 18:29
guardado en

En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).

Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.

En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.

Sobre el blog

el blog de los sentimientos y savidurias

saviduria inmedita desde lo mas remoto hasta lo mas actual cosas de las historias cotidianas y extasiosas  cosas de los sentimientos que declaramos alguinas cosas sin saver de algo como el amor, la piedad  y la livertad tambien histroria de algunas cosas que son peliculas

Ver ficha del blog en OboLog

Login

Comentarios

Fuentes de error de un calculo (Anónimo)
...(26 ago)
El Princiito capitulo 1 parte 3 (sensato)
dibujabas serpientes, caramba, es fantástico que miedo como te muerda una lo puedes pasar fatal...(03 ago)
Cubierta D (sensato)
Parece que es el hundimiento del Titanic has visto la película, daba vida el protagonista a la más ......(03 ago)
dar fe (sensato)
Fe en las cosas, justicia y fraternidad entre los pueblos, que no se extingan por rencores, falsas ......(21 jul)
dar fe (EstrellaErrante)
La verdad me encanta leerte, Lucía, eres auténtica y sobre la fé creo que quien no la tiene está un ......(05 jul)

Más comentados

Aghata: Yo misma (25)
Aghata: Yo misma   Aghata eras dulce, entregabas rosas rojas a la noche, al silencio de la nada. ...
Desapareció en el infinito mi soledad (12)
  Desapareció en el infinito mi soledad. Me sentí cansada de meditar y embutida en bufandas de ...
niños entre guerras (7)
Los niños son esa estampa , que devuelven la ilusion ,  que la tierra resplandece ,  que siempre ...
Bajo la luz de plata (7)
  Bajo la luz de plata se escuchan nombres de amor, mieles de sueños. ¿Atrás? Atrás no mires. Besos ...
la bolsa de los deseos (7)
antes que nada he leido un cuento de un libro de arlequini precioso , y trataba de una bolsa robada ...

Suscripción

Suscríbete al Feed RSS XML

También puedes suscribirte directamente con alguno de los siguientes enlaces:

  • Suscríbete en Bloglines
  • Suscríbete en Google